国产射击大作憋了数年,不求挣钱,只求玩家“刷一次”?

来源:互联网 时间:2025-03-25 10:58:17
国产射击大作憋了数年,不求挣钱,只求玩家“刷一次”?

在电影院打游戏,你想过吗?

2月19号,173小编受官方邀请,来到了《三角洲行动:黑鹰坠落》(以下简称三角洲)的发布会现场。

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在电影院举办活动,除了商业层面的宣传,多少也有官方展示自己诚意的意思,想将游戏的“质感”向着一部好电影去靠拢。

刚到活动现场,就能看到巨大的黑鹰坠落海报和签到处。

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官方还准备了很有纪念意义的伴手礼。不仅有游戏里的房卡,还有黑鹰坠落的徽章和立牌,以及一个合金材质的黑鹰直升机模型。

小编我在签到时就看到了同款,质感真的挺好。

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这次活动,官方邀请了几位知名的嘉宾(左至右,YJJ,女流,闻香识,老戴在此)来现场试玩黑鹰坠落。玩家们也终于见识到了黑鹰坠落的全貌。

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本作继承了《三角洲特种部队》的基本玩法——“绿色小人,一枪黄,两枪红,三枪死”

游戏的兵种则是参考了,电影《黑鹰坠落》中的四人小队的形象。

一些看直播的玩家,可能会觉得他们很轻松地就通过了前两关,心想“我上我也行”。

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但实际上真没这么简单。就像闻香识说的,“别看我们过的这么顺利,其实我们之前已经重开了很多次了。” 小编我前两天提前试玩时,也是同样的感受,黑鹰坠落还是相当有难度的。

只有你多玩几遍,才会知道哪会刷哪个敌人,该如何处理,基本很难做到初见通关。

所以从第三关的初见挑战开始,难度直线上升,嘉宾们明显是慌了。面对满屋顶的RPG射手,给耗尽资源,逐个击毙。

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第四关,驾驶悍马突围,也是还原了经典游戏的玩法,玩家驾驶的车辆会被RPG一枪死,没法救。

摩伽迪沙长跑更是堪比地狱难度,需要玩家跟随着车队,冲出重围。《三角洲》也切实还原了1公里的设定,让玩家基本要20多分钟,才能完成任务,可以说是沉浸感十足。

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我也真切感受到真实战场的变化莫测,你永远不知道敌人会从哪里出来,子弹会射向何方。

 

但也只有在游戏里能感受到这种战场的刺激感,如果是在现实世界里恐怕只有无尽的恐惧

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我也衷心希望世界能像他们写的那样,“愿战争仅限于电子游戏中”。愿世界和平,Love&Peace。

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对于《三角洲行动:黑鹰坠落》,我个人认为可以用三个字来概括,那就是“影视级”

在电影院里打游戏,音效全用实录,剧情也是尽力去还原雷德利·斯科特导演的电影版《黑鹰坠落》。

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同时,为了实现“影视级”的游戏画面效果,制作组采用了最新的游戏引擎UE5和实景扫描建模技术。

对于这样表现的《三角洲》,不少海外媒体也给出了较高的评价。

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IGN:经典军事射击战役重生的扎实之作

活动现场,制作人shadow也透露了许多黑鹰坠落的后续更新计划。

官方会优先开始主机端的适配,对于一些硬核玩家的要求,他们也会尽可能的满足,在后续的更新中添加更多难度选择。

但在移动端的问题上,shadow则表示,如果希望呈现一个更好的游戏,那就需要更加对应的平台。为了适配手机端而去砍画质,这样也达不到他们的预期,可能也达不到玩家的预期。

所以,之后移动端的《三角洲行动:黑鹰坠落》,可能会采用云游戏技术去实现。

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这次现场活动结束后,我也感受到了《三角洲》制作组想要做好一个游戏,要一步步来的想法。

《三角洲行动:黑鹰坠落》更像给老三角洲玩家的一份情书,用UE5重置《黑鹰坠落》是对《三角洲》这个IP负责,也是对《三角洲行动》和全三角洲玩家的负责。

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制作人shadow也打着“刷一次就走”的旗号。

因为一刷的意义重大,他们更希望大家享受那个只刷一次的那个美好瞬间。

也是这种“初见”的想法,让他们在创作时,采用了不一样的思路。

他们不用从多人游戏的角度去考虑关卡的复刷性,而是想着如何让玩家第一眼看到时更加惊艳。

对于我来说,我还是很看好三角洲的战役模式。

即使和海外的FPS老厂有差距,走起来会难上加难,但《三角洲》并没有选择不走,而是选择了即使亏钱也要走下去,这可能也是“情怀”二字的真谛。

我也希望未来,《三角洲》能将国产FPS做的更好。

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