在接受Edge杂志采访时,博德之门首席编剧Adam Smith被问及对游戏未来的变化和自己即将见证的作品时,他鼓励玩家要根据自己的喜好来传承游戏,并表示玩家们可以继续享受游戏带来的乐趣。
“我的意思是,D&D的所有者孩之宝和那些在Tumblr上分享内容的粉丝们,当他们创作自己的故事时,他们的角色被放到了现实世界中。这说明人们开始把自己的故事带到故事里。”
Adam Smith欣赏他人创作的艺术,无论风格如何,只要能吸引人就可以接受。他的品味并不挑剔,愿意尝试不同的作品。对于那些他认为过激或不受欢迎的作品,他也会保留自己的看法和意见,认为每个人都有选择自己喜欢的权力。总的来说,他乐于接受多样性的艺术表现形式,而不求全责备。
博德之门开发商Quantic Dream前CEO宣布游戏将不再制作续集,其表示这是他内心的一部分,并且他的创作重心现在放在了其他项目上。他提到这款游戏讲述的故事是他非常珍视和热爱的。