这款崩坏星穹铁道老火了,有很多玩家都在玩,那么崩坏星穹铁道刃全方位培养解析 这个是如何解决的呢,遇到这个问题的用户们非常头疼,下面9527页游小编可以给用户们说一下这个问题的解决方法。
崩坏星穹铁道刃全方位培养
刃的主要伤害来源分为三部分:普攻(强化)、终结技、天赋追加攻击;战技则具有强化增伤效果,能够让刃的普攻形态发生转变,打出更高的扩散伤害,而天赋的追加攻击则需要打出强化普攻、消耗生命值叠层才能触发,大招则会记录消耗的生命值使其伤害稳步提高;
刃的机制便围绕着他的强化战技展开:
释放强化战技会消耗一个战技点,消耗总生命值的30%进入强化状态(若不足30%则生命值降低至1点),为自身增伤40%,并且他的普攻模式发生转变:的增伤与强化普攻均持续3回合;战技本身不会恢复能量并且不会消耗身上的buff持续回合数,释放后紧接着便可以释放一次强化普攻(实战一次战技可以打四次强化普攻)
刃的第一个伤害来源便是他的强化普攻:
主要注意刃的强化普攻是在每次攻击前消耗10%的生命值,并对敌方造成扩散伤害,相邻角色造成得总伤约等于对中间角色造成得伤害,并且生命值倍率远高于攻击倍率(注意攻击力并不完全是无效词条,只是生命值的收益更高);正常角色的普攻回能为20点,而刃的强化普攻比较特殊,回能为30点
这个强化普攻的削刃效果也不一样:对中间命中的敌人削刃2点,而左右相邻的敌人削刃1点,另外特别注意:强化普攻不回战技点(类似于非满星魂的青雀);如果在强化普攻全覆盖的情况下,刃三回合会消耗1战技点且永远不会回战技点(注意:不回点不是坏事,特别耗点才需要留意)
刃的第二个伤害来源:则是他的终结技;
终结技在释放的同时会根据当前的生命值提升或降低,最终会强制锁定在50%,如果在释放终结技时刃的生命值高于50%,那么释放终技消耗的生命值也会计入到生命值叠层计算中,并且此次的终极技可以吃到这个生命消耗;那么以此在高于半血时释放终结技则能吃到更多的增伤;
那么关于生命值计算这一部分,可以点开左下角的详情界面,都是会显示当前已叠生命值的,那么这个计算生命最高值是不能超过刃生命值上限的90%的(实战一般情况下在释放大招时生命值基本能叠到80%左右,特殊情况带充能绳高速流或带符玄则最终值不同),释放终结技后会清空重新计算;
同样是生命值倍率远高于攻击倍率,生命攻击双模型的角色带纯生命拐或攻击拐对刃的提升会大幅稀释,因此一些直接增伤与能对敌方减防或减抗的辅助将会是更好的选择,大招总能量所需为130点,释放为每个敌方单位削刃两点
刃最重要的伤害还有她天赋的追加攻击:
刃在受到伤害或消耗生命值时,将会获得一层充能叠层,获得五层后将会清空全部层数并对敌方造成一次追加攻击,注意这个追加攻击并不同于强化普攻于大招的扩散伤害,而是对敌方的全体伤害;
敌方每个角色所受到的伤害倍率均等(不同于银枝与瓦尔特的弹射伤害),对群收益更高,对单伤害则约等于强化普攻;由于算作追加攻击并且倍率不俗,因此受益期望比一些其他角色的特殊效果高;追加攻击单次可以为自己恢复10点能量(三回合回能15点左右);
另外追加攻击还会为刃恢复25%的最大生命值,进一步提高刃的生存能力;
重点来说明一下这个叠层效果:
首先,受到伤害但是不掉血(比如刃获得护盾或屏障),绿色的血条不浮动,是不可以叠层的(这点感觉角色文案的描述有问题);
另外消耗生命方面则分为两者:其一是敌方单位直接对刃造成伤害使刃掉血叠层;其二则是受到持续伤害则也会为刃叠层,受到的持续根据掉血次数进行叠层(如下轮到刃行动掉两次血叠两层)
也就是说你点开详情页或者观察角色头像下方小图标,有两个则叠两层;在刃获得护盾时,持续伤害将会消耗刃护盾的耐久值而不消耗刃自身的生命值,因此也是不会叠层的
屏障虽然可以抵抗直接攻击但是不能抵抗持续伤害,处于屏障下刃受到持续伤害依旧可以叠层;