暗黑地牢:无尽夜袭是一款极度考验心理素质的哥特式 Rogue RPG。游戏的核心在于冒险带来的心理压力挑战。在每轮扎营后的33%概率下,一场突发的夜袭将队伍置于混乱之中。初始火把亮度为零,战斗结束后又恢复至满亮,这一变化增添了夜袭的真实感。然而,夜袭中的敌人并非固定,而是随机出现且不包含BOSS级别的角色。而且,面对这样的突发情况,队伍无法选择撤退,只能勇敢地迎接挑战。
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队伍在扎营后有三分之一的几率遭遇神秘的夜袭。夜袭如幽灵般降临,扰乱行军秩序,同时火把的亮度起始为零。战斗结束后,火把的亮度又能恢复到满载的状态。然而,夜袭中的敌人并非固定的BOSS,而是随机出现且队伍无法撤退的挑战。
在暗夜行军,虽耗扎营地积累,却也带来了额外战利品。然而,这类夜袭并不会在极暗地牢或农庄中出现。